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在2025年,锐英源软件就发现普通的AI大模型能够理解基本的3D数据要求,这些要求按文本方式理解,结果也主要按文本来输出,当时是json文本格式,比如DeepSeek和豆包都问过。发了命令,返回的文本融合到大的3D数据里,就修改了3D模型数据,是新的画面了。
经过2026年的发展,3D生成大模型更加成熟了。在很多行业里都需要3D数据,所以3D生成大模型的研发公司的融资和收入增长也非常明显。
这些行业和软件有:
虚幻引擎三维数据
OSGB格式三维数据
Three.js格式
OGRE机器人仿真画面三维数据
Unity引擎三维数据
Godot二维三维数据
| 模型名称 | 所属公司/机构 | 国家/地区 | 核心定位与特点 | 输入方式 | 适用场景与备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 腾讯混元3D | 腾讯 | 中国 | 开源通用3D大模型,主打大世界场景生成,支持本地私有化部署,输出原生PBR材质。 | 文生3D、图生3D、草图转3D | 开放世界游戏关卡、沙盘、需要内网保密的项目。开源策略对开发者友好,腾讯云生态是国内团队首选。 |
| Tripo AI | VAST (三启万物) | 中国 | 生产级3D AI工具,游戏工作室渗透率高。核心优势是原生四边面拓扑,可直接进入动画管线。 | 文生3D、图生3D、多视图输入 | 批量角色、武器、道具生成,直接进入游戏生产管线。国内服务器稳定,但技术闭源,不支持本地部署。 |
| Meshy | Meshy | 中国 | 走向全球化的3D资产生成平台,定位“AI驱动的3D内容高速生产工具”,功能全面,生态成熟。 | 文生3D、图生3D、多视图生成 | 游戏美术、独立开发者、3D打印。提供从生成到绑定动画的全流程,但需外币支付。 |
| Hyper3D Rodin | 影眸科技 | 中国 | 高精度3D生成厂商,主打B端大客户定制,影视/主机级品质。支持3D ControlNet精准控模和模型分件编辑。 | 文生3D、图生3D(最多5张参考图) | 高品质写实角色、主机级游戏资产、定制化高端项目。定价偏高,更适合高端项目。 |
| 字节跳动 Seed3D | 字节跳动 | 中国 | 高精度仿真级3D生成,引入Coarse-to-Fine策略,在锐利边缘、薄壁结构等几何难点上取得突破,强调“生产可用”。 | 图生3D(单张图像) | 对几何精度和材质真实感要求高的场景,如工业仿真、高质量游戏资产。 |
| Hi3D | 原抖音PICO团队 | 中国 | 技术路线偏向可制造性与3D打印,V3.0支持2048³体素级分辨率,几何保真度高。 | 图生3D | 3D打印、需要高精度几何的制造场景。游戏管线适配偏弱。 |
| Luma AI | Luma AI | 美国 | 以NeRF和Gaussian Splatting技术为核心,Genie 1.0可在10秒内根据文字生成高保真3D模型。 | 文生3D、视频转3D | 快速概念设计、场景重建。优势在于速度,但拓扑结构可能不适合直接进入游戏管线。 |
| Stability AI | Stability AI | 英国 | 推出Stable Fast 3D,可在0.5秒内从单图生成3D资产。另有SPAR3D支持实时编辑,ReLi3D支持多视图重光照。 | 图生3D、多视图输入 | 快速原型生成、需要实时编辑的场景。速度极快,适合对效率要求高的迭代工作流。 |
| Google DreamFusion | 美国 | 文生3D领域的开创性工作,提出Score Distillation Sampling (SDS)损失函数,但生成效率低、细节不足,难以商业化。 | 文生3D | 学术研究、技术验证。产业级应用能力有限。 | |
| Meta 3D Gen | Meta | 美国 | 快速文生3D管线,结合3D AssetGen和TextureGen,可在1分钟内生成高质量3D资产,速度远超混元3D。 | 文生3D | 快速内容创作、游戏原型。速度优势明显,适合对生成效率要求高的场景。 |
| NVIDIA Magic3D | NVIDIA | 美国 | 在DreamFusion基础上优化,40分钟内可生成高质量3D网格,速度是DreamFusion的2倍,分辨率更高。 | 文生3D | 高质量3D内容生成,支持基于提示的网格编辑。 |
需要注意,Meta 3D Gen的速度上比混元3D快。这些大模型的具体细节,锐英源软件随后会逐一介绍。今天研究Meshy时,Meshy官网访问不了,很尴尬。
3D生成大模型虽然比较成熟,但文本和图片生成的3D数据,和产品需求之间有一定距离,需要对细节优化才能在产品里使用。
3D 资产的需求是高度非标的。游戏、影视、数字孪生、3D打印、VR/AR,每个场景对模型的要求都不同:面数预算、拓扑规则、UV 排布、材质精度、骨骼绑定、物理碰撞、平台性能……工具只能解决 80% 的通用问题,剩下 20% 的定制化、异常处理、效果兜底,才是个人价值的所在。
定义问题的能力
工具不会告诉你“这个模型在目标平台上应该减到多少面才不影响帧率”,也不会告诉你“这个角色的布线要怎么改才能让动画不穿模”。你需要懂引擎、懂性能分析、懂美术规范,才能给出正确的输入。
参数调优与异常处理
华为 AILOD 的锁点怎么设?蒙皮保护开到什么程度?腾讯混元生成的模型局部破面怎么修?Unity VG 的 Cluster 大小和顶点精度怎么根据项目调?这些没有标准答案,靠的是经验和对底层原理的理解。
管线整合与工具链搭建
单个工具好用,但怎么把它嵌进团队的生产管线?怎么和 Blender、Unity/UE 配合?怎么批量处理、自动化质检?能搭管线的人,价值远大于只会点按钮的人。
审美与最终效果把控
AI 减面可能保住几何,但保不住“感觉”。一个角色脸上的微表情、一件装备的硬边转折,这些需要人来判断“是否可用”。
底层原理:网格拓扑、UV、法线、骨骼权重、渲染管线、性能分析。
跨工具整合:不迷信单一平台,知道什么场景用什么工具组合。
工程思维:批量处理、自动化、质量检查、版本管理。
美术基础:懂造型、材质、光影,才能判断优化后的结果能不能用。
昨天发的文章里说大师级的美工会是掌上明珠,今天的文章又得到了印证,能简单P图的美工会被淘汰,比AI能力还强的美工会升级,3D数据能全盘掌控的美工会是高收入的美工。
锐英源软件擅长的优化方向是数字孪生方面的3D数据和工业数据结合,专业术语叫3D组态,让工业现场的数据变化反应到3D三维画面上,同时满足中小企业的低成本要求。这是2025年间锐英源软件研究的成果。3D生成模型很强大,但是3D数据只是单方面的,要让3D数据实用化,就要建立对应的数据处理逻辑,这恰恰是锐英源的优势长项。这项软件产品已经取得了软件著作权证书。欢迎咨询。