

锐英源精品原创文章,禁止转载和任何形式的非法内容使用,违者必究
快手可灵4.0介绍、快手可灵4.0视频制作过程和快手可灵特色功能,功能4.0比前期版本功能提升明显,视频制作有好文案就可以制作,配一些示意图效果更佳,特色功能是运动控制,曾出过大量爆款。
1、构思故事,这个是最难的,本来有个生活感悟,关于钥匙方面的,但是为了可灵试用,害怕积分不够,也害怕剧本不能前后呼应,也没长时间想,想了30分钟后,没办法,只能想个简化的“喜鹊偷猫粮”故事。
2、完成故事剧本,用DeepSeek生成了类似的剧本,内容比较多,只列出来前2个脚本。
搞笑短片剧本:《偷粮记》时长: 约40秒
角色: 喜鹊(鬼祟、贪吃、自作聪明)、橘猫(腹黑、淡定、伏击大师)
场景: 阳台/院子角落,一个装满猫粮的碗
画面: 阳台角落,猫粮碗特写。一只喜鹊从画面边缘探出脑袋,左看看、右看看,脑袋一伸一缩,像在做贼。
音效: 悬疑BGM起,配“咚咚”两声心跳。
喜鹊(小声嘀咕,配音可拟人): “没人……没人……今天这碗,归我了。”
AI生成提示: 喜鹊探头探脑,黑白羽毛,眼睛圆溜溜,表情鬼祟,背景虚化,卡通风格,暖色调。
3、用手工或AI生成画面桢,可灵需要首桢、中间桢和层桢,一次生成中间桢最多8桢,但可以把多次生成拼接生成长视频,长视频就需要更多中间桢了。
4、把文案发给可灵进行生成,不是会员要排队等待。具体生成需要5分钟左右。
5、生成后,如果满意直接下载视频。如果不满意可以加入时间线进行编辑。
6、加入时间线,进行具体的编辑,编辑时可以指定音频。可以分割和追加视频。下面是带时间线的成果图:
分割是为了删除,有时候AI生成的画面不适用,就要删除。也可以用新生成的再加入进来。这视频分割删除对接,锐英源软件经常操作,用的Camtasia、剪映和花瓣剪辑,这视频剪辑工作麻烦,现在AI也可以做一定的剪辑工作,但有些场合还需要人在一线操作。
在前期准备过程里,需要登录,对于试用的免费会员要注意积分使用情况。注意上图里个人会员登录就能自动领取灵感值,如果开会员了,要每天记的登录网站哦。免费会员的灵感值如下:

可灵是快手内部孵化相当成功的产品,开发的早投入大,在市场份额上和字节即梦相差不大,但在算力消耗上有一定差距。
快手可灵 Kling 4.0 全球上线(10 月 15 日)。聚焦高动态、强运镜场景:单次原生生成时长提升至最长 30 秒,支持长镜头与连续叙事;文本输入上限提升至 8000 tokens;支持最高 10-bit HDR 输出,并将支持 4K、1080p 及 21:9 超宽画幅。可控性方面,全能参考(Omni Reference)单次任务最多支持 15 项素材组合(图片最多 10 张、视频最多 5 段、主体最多 7 个),多关键帧控制支持最多 10 张关键帧输入,视频续拍后续可延展至 2 分钟。
因为昨天写的Matrix-Game文章里有DiT概念,所以锐英源软件用熟写熟的风格,就写下快手可灵,同时加深技术点学习。在快手可灵的运动控制功能里有Dit概念,细节如下:
可灵的“动作控制”(Motion Control)本质上是一个高精度的动作与表情迁移工具。它解决的核心问题是:如何让一张静态图片中的角色,精确地“复刻”一段参考视频里的动作、表情和节奏,同时保持角色原本的外貌特征不变。
根据可灵团队发布的技术报告,其背后是一个基于DiT(Diffusion Transformer) 的统一框架。它的设计思路是“分而治之”,将复杂的角色动画拆解为身体、面部和手部三个独立但协同的部分来处理。这样做的好处是,既能保证大幅身体动作的结构稳定性,又能兼顾手指、表情等精细关节的灵活性。
为了实现“换角色不换动作”,它采用了自适应身份无关学习技术,让模型能区分“这是谁”和“该做什么动作”,从而将动作自然地重定向到真人、卡通角色甚至动物身上。同时,身份注入与融合设计确保了角色原本的长相、衣着等外观特征被忠实保留。该系统还引入了3D感知,以处理不同朝向的角色和灵活的运镜。在效率上,通过多阶段蒸馏等加速框架,其推理速度提升了超过10倍。
动作控制功能在可灵2.6版本上线后迅速引爆海外,而3.0版本则是一次关键升级,主要强化了面部一致性。
| 特性 | 可灵 2.6 | 可灵 3.0 (重点升级) |
|---|---|---|
| 核心能力 | 动作、表情、口型同步;高难度动作与精细手部演绎 | 在复杂、多角度、长时长动作中,保持高度稳定的面部特征与表情连贯性 |
| 应用边界 | 让宠物、动漫角色跳舞等娱乐化创意 | 向电影级表演合成、高精度动作捕捉等专业场景拓展 |
| 时长支持 | 选择“人物朝向与视频一致”时,最长30秒 | 支持更长的连续表情与动作 |
| 新增机制 | — | 面部元素绑定:可绑定角色面部“元素”,在动作中强化身份一致性 |
视频的细节越逼真,效果越好,收入也越可观。
它“控制”的到底是什么?
当你上传参考视频后,可灵会从中提取以下三个层面的信息,并迁移到你的静态图片上:
动作轨迹与节奏:肢体怎么动,速度多快。
表情与口型:面部肌肉如何变化,嘴型是否同步。
镜头行为:参考视频的运镜方式(如推拉摇移),系统会尝试保持一致或智能适配。
核心流程可以概括为“一图 + 一视频”:
上传角色图片:提供你想让它“动起来”的静态图。确保角色头部和全身清晰可见、无遮挡效果最佳。
上传或选择参考动作:上传一段动作视频(建议3-30秒,一镜到底),或直接从内置的“动作库”中选择舞蹈、武术等预设动作。
(3.0关键步骤)绑定面部元素:点击“绑定面部元素”按钮,上传该角色的多角度、多表情图片或短视频来创建一个“元素”。这能显著提升复杂动作下的面部一致性和质量。
输入提示词(可选) :用文字控制背景、服装、新增元素等。例如,在动作不变的情况下,通过提示词“跑进来一只狸花猫”来改变场景。
生成。
动作控制功能最初的火爆,恰恰展示了它最擅长的领域。
“宠物跳舞”引爆全球:2025年底,用户只需上传宠物照片和一段舞蹈视频,就能生成宠物跳舞的搞笑视频。这个话题在韩国社交平台三天内播放量突破5亿次,最热门的单条视频播放量超过2亿,直接推动可灵在40余个国家的艺术/设计类应用下载榜登顶。这证明了它在动物拟人化、娱乐化短视频创作上的巨大潜力。
与你剧本的直接关联:回到你那个“喜鹊偷猫粮”的搞笑剧本,动作控制的动物舞蹈+脸部同步能力,意味着你可以让喜鹊或橘猫精准复刻一段你设计的滑稽动作(比如鬼祟的潜行、伏击的扑跳),甚至给它们赋予拟人化的表情,这比纯靠文字提示词去“抽卡”要可控得多。
总的来说,动作控制将专业动画制作中高门槛的“动作捕捉与迁移”流程,简化成了普通用户也能上手的“上传-绑定-生成”三步。对于你这类需要精确控制角色动作节奏和表情的短片创作来说,它是一个能大幅提升效率和可控性的工具。
正因为爆款出现, 所以可灵的知名度和即梦有的比。我也经常用快手看短视频,希望快手越办越好。