
精通
英语
和
开源
,
擅长
开发
与
培训
,
胸怀四海
第一信赖

精通
英语
和
开源
,
擅长
开发
与
培训
,
胸怀四海
第一信赖

锐英源精品原创,禁止转载和任何形式的非法内容使用,违者必究
2026年暑假周星驰先生的《功夫女足》票房飘红,在单次票价低的情况下,依然达到20.8亿票房,如果单次票价和其它明星电影一样高,如果放在春节档,估计50亿。《功夫女足》品质肯定不如《少林足球》,但为什么在大环境不好情况下依然保证了票房?
这就要聊下“口红效应”,“口红效应”在经济差时的体现,核心不是“口红一定卖得更好”,而是:消费者砍掉房、车、奢侈品、长途旅游等大额支出,转而购买单价低、能带来即时快乐和精致感的小商品或服务。这就对上了功夫女足的情况,两个人50元钱就能买来高兴,管什么影评人说这差那差的,看个开心就好。
这类心理现象在短视频心理学上也有明显体现,高深知识不如一笑,历史典故不如一笑,反转太慢立即刷走,这类让观众一笑开心的短视频在各个平台上大量充斥,所以又放大了口红效应短视频心理学,都知道通过短视频可以娱乐自己,有些太费事才能得到的快乐就放弃了。
而王者荣耀星际争霸这类重操作的游戏,重投入的游戏,就归于太费事的系列,自然不受欢迎了。
现在年轻人遇到了各类社会变化,这类变化结合起来就影响了游戏产品的表现。
第一个变化是大学高中化、学分透明化和就业内卷化,大学高中化让大学生时间本来就少,重投入的游戏进去被虐,哪为什么还玩?学分透明化,现在大学的行政依赖互联网进行了透明管理,这是好现象,更透明更公开,家长也能够及时查看,学生再不听话,有时候为了要生活费,也不能太过分,这也打压了游戏兴趣。而就业内卷化,这现象刷各类视频就能看到,最近胖东来郑州开店,招聘新员工只给了4年工作合同,以前员工是长期合同不变,内部原因我就不说了,大家自己想想。
第二个变化就是AI短视频AI短剧的狂飙,有爆款就跟风出一堆,并且出品时间还短,剧集中间等待的时间差越来越小,里面各类反转搞笑话术剧本被AI大模型挖掘的登峰造极。如果观众看到一个搞笑的,印象深,后面一系列不断推给你,把你时间占用满满,试想这情况下,为什么要打重投入游戏?另外就是短视频里有大量的游戏视频,看看游戏视频,过过瘾,也会带来一定的口红效应,看看就行了,为什么要玩。
第三个变化就是王者荣耀星际争霸这类游戏本身是通过一种心理爽和心理坑节奏来让充值的,只有在开心和不开心之间晃荡才会充值,这种老套的模式不符合现在的小确幸心理学。
第四个变化,年轻人确实少了,自从放开二胎后,出生人口一直在大幅下滑,这不用多说。
受AI短视频AI短剧的娱乐效果影响,存量年轻人游戏拉不住,自然活跃玩家越来越少,所以农村很多年轻人的游戏工作室不开了,连我也经常给后辈们说,玩游戏能玩出什么高水平,再玩也没别人玩的好,想开心看看游戏视频就行了。